敏捷开发总结
背景
公司和项目正在进行Agile转型,所以把自己在工作中学到的东西和用到的东西分享给大家。
Agile 宣言
Agile 文化
Agile 原则
- 对我们而言,最重要的是通过尽早和不断交付有价值的软件满足客户需要。
- 我们欢迎需求的变化,即使在开发后期。敏捷过程能够驾驭变化,保持客户的竞争优势。
- 经常交付可以工作的软件,从几星期到几个月,时间尺度越短越好。
- 业务人员和开发者应该在整个项目过程中始终朝夕在一起工作。
- 围绕斗志高昂的人进行软件开发,给开发者提供适宜的环境,满足他们的需要,并相信他们能够完成任务。
- 在开发小组中最有效率也最有效果的信息传达方式是面对面的交谈。
- 可以工作的软件是进度的主要度量标准。
- 敏捷过程提倡可持续开发。出资人、开发人员和用户应该总是维持不变的节奏。
- 对卓越技术与良好设计的不断追求将有助于提高敏捷性。
- 简单——尽可能减少工作量的艺术至关重要。
- 最好的架构、需求和设计都源自自我组织的团队。
- 每隔一定时间,团队都要总结如何更有效率,然后相应地调整自己的行为。
Agile 价值
- Respect(尊重)
- Openness(开放)
- Empathy(同理心)
- Trust(信任)
- Courage(勇气)
Agile 实例
- Social Contract
- Stand-Up
- Mood Marbles:表情球
- Retro-Spective
- Discovery-VSM:发掘新的需求和IDEA,VSM分析我们的价值流
- Story Cards
- Portfolio Wall
- Showcase:
- Backlog Management
- Issue Bullseye
- Planning Poker
- BurnDown Charts:帮助团队管理进度,触发讨论
Agile 墙
Agile 非常注重物理墙
Release Wall
版本迭代次数,以及版本更新时间
Iteration Wall
从前期分析,编码,测试,UAT等等这种测试流程
Portfolio Wall
有多少个项目,有多少个Idea,有多少bugfix,要做分析,做投入产出分析,排优先级,然后做Delivery。
Scrum Framework
Key Role
Product Owner
产品经理:客户,用户的代言人,有决定权,负责产品架构,不负责技术。
Development Team
技术开发主力与骨干,负责coding以及对开发人员负责。
Iteration Manager
引导大家去做敏捷,提高工作效率,和PO以及Dev协调、Balance一些事务,鼓励大家有激情的工作,保护团队,最好是Full time。
Story
也叫User Story,正常是描述业务的,经过大家讨论,分析痛点,分享idea,再实现过程。
Story Estimation
Story Point,快速做估算
最喜欢使用的就是planning poker!1分,3分,5分,7分,10分,13分
确定基点,先做对比,做估算。
Kanban
Kanban实施方针
1.从现状开始
2.追求增量和渐进的改变
3.初识时,尊重现有的角色,指责和头衔
4.发挥组织中的各级领导力